和風ホラーゲーム「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」の攻略記事のまとめです。
「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」とは

「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」とはShiroma様制作による和風3Dホラーゲーム「Shadow Corridor」の続編です。
あるきっかけにより現世から別の世界に行き着いた女の子が、自身の目的のために危険な場所を彷徨います。
前作と同様にUnreal Engineで制作されています。
美しいグラフィックに加え、雨音などの自然音や効果音、光の加減、動きといったホラー演出が前作よりリアルさを増し、本当にそこにいるような恐怖を感じます(- -)
暑い夏の日にオススメの怖いゲームです!
完全自動生成のランダムマップ
前作ではゲームの舞台である回廊の構造が、ある程度ランダムではあったものの、決まった作りが集まったものでした。
そのためマップを記憶すれば素早く回廊を攻略できました。
しかし、今作では完全自動生成によるランダムマップになり、入る度に全く違う作りになっています。記憶できません!
ただ覚えられないことによる難易度上昇に対してか、サポート要素が増えました。
プレイ中に強力な恩恵を与えてくれる要素の他、アイテム収集をこなすことで有利に、そして組み合わせ次第でやりこみもできるシステムから、プレイヤーへの楽しみ方の選択肢と配慮がとてもなされていることを感じました。
マップが記憶できないことで攻略は難しくなりますが、豊富なサポート要素が加わり、更に何度でも楽しむことができるようになりました!
ゲームプラットフォーム
現在はSteam、NintendoSwitchにて配信されています。
今後はPS4、PS5も対応予定とされています。
- Steam
- NintendoSwitch(※2024/10/31リリース)
Steam版とNintendoSwitch版の違い
少しプレイして気づいた点は以下です。
- 各回廊に出現する徘徊者の数が異なります。
- 難易度に対する回廊全体の大きさ(例:Steam版上級は5×5であるのに対しSwitch版上級は4×4など)が異なります。
- 一部の構造が異なります。(例:樹海団地のスタート、エリア間など)
後のアップデートにてSwitch版限定の追加要素も用意されているようで楽しみです!(^^)
攻略情報
今作は回廊構造が完全にランダムのため、前作のようにマップ構造の攻略記事はありません。
ゲームをプレイしながら各データを参照できるよう、随時まとめています。
画像リンクから詳細ページに移動します。
間違いがあればご指摘いただけると嬉しいです(- -)
回廊
それぞれのステージの特徴と攻略ポイントです。
中級目線で記述しています。

























コメント
コメント一覧 (4件)
いつもこの記事のおかげでうまく攻略ができているので本当に助かります。いつかエルシャダイの攻略もよろしくお願いします。
Diamond Serenity様
コメントありがとうございます!
記事がお役に立っているとのこと、とても嬉しいです!(^^)
エルシャダイにつきまして、中々時間が確保できず未プレイなのですが、攻略記事書こうと考えています!
かなり遅くなると思いますが、影廊めっちゃ好きなので誰もブログ見なくなっても記事は必ず公開します。
いつも攻略方法の掲載をありがとうございます。どうしても教えていただきたいことがありご連絡差し上げました。
現在、花腐しを攻略途中でありますが、ふたつ穴の蝋燭について教えてください。先日、ゴールが目前にさしかかり、トラウマに対して蝋燭を使いました。火柱が立ちトラウマは〇にましたが、直後に私自身も〇にました。ヒットしたのは確実でしたし、穢れも直前で紫苑に癒してもらい、蓄積しておりませんでした。何度かトラウマに蝋燭を使用しても同じ現象がおきます。ミヅチやテルテル坊主に使っても相手が〇んで、私は〇にませんでした。これはどういったことが原因で◯ぬのでしょうか?ご教授ください。花腐しは1機しかないから?なら何故ミヅチなどの時は問題ないのか。トラウマが即復活するから?にしても、あまりにも早すぎるのではないか。と意味がわかりません。
chomy様
コメントありがとうございます!ご返信が遅くなり申し訳ありません。
花腐し攻略中で、「ふたつ穴の蝋燭」の挙動についてですね。
「ふたつ穴の蝋燭」の効果はご存知の通り、「命の灯を1つ消費して点灯、徘徊者に触れると効果が発動し、徘徊者を火葬」します。
そして命の灯が0になった際、通常は数秒後に死亡します。
しかし、「ふたつ穴の蝋燭」をはじめ「ランナーズハイ」や「穢れ」によるダメージ判定時などの際に、命の灯が0になったり体力が0になってもタイミングによっては死亡せず0のままで生きているバグを確認しております。
コメントをいただいて、「ふたつ穴の蝋燭」の挙動をver1.17.5にて検証いたしました。
花腐しにてトラウマ、ミヅチ、テルテル坊主、紫怨に使用した結果、アイテム説明通り、命の灯を消費し、命の灯が0になった数秒後に死亡しました。
chomy様のご状況は、恐らくトラウマに対しては正常に動作していて、ミヅチ、テルテル坊主に対してはバグにより命の灯が0でも死なない状況が発生していると思われます。またプログラム上、判定がメモリに残っているのか、1度ゲームを終了し内部の数値がリセットされない限り、再挑戦しても同様の現象が続くことがあります。
作者様にバグとして報告いただければと思います。
それとは別に現状、花腐しの攻略は難易度が高く運ゲーの側面もあります。
開始早々、無茶なマップ生成だったり、後半になってゴールまで辿り着けないことが発覚したりします…笑
攻略の際は気が滅入ってしまいますので、ゆっくり攻略するのがオススメです。
各記事が少しでもお役に立てているようでとても嬉しいです!
chomy様がクリアできるよう応援しています。気負わずガンバです!