SHIITAKE

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【コールセンター】 応対例 6月

  • 2021.07.01

湿度が高い上、暑かったり寒かったりでちょくちょく体調を崩した6月。 更に天然パーマのため湿度が高いと髪がめちゃくちゃになる……ワックスを使ってもダメ。 お客様も情緒不安定な方がちらほらいた。 紫陽花は綺麗だけど、早く梅雨終わって欲しい(- -) 通常業務のケース 腹痛 突然腹が痛くなり「あ、これヤバいわトイレ行こう」と席を立とうした瞬間に入電、絶望しながら通話開始。 よくある用件でご入電。この用件 […]

【コールセンター】 応対例 (2 – 5月)

  • 2021.06.16

2021/2からコールセンターで仕事を始めました。 研修から長いような短いような感覚であっという間に4ヶ月経ちました。 その4ヶ月間の応対まとめです。 最初ということでほとんど愚痴のような内容ですが、何かの参考になれば幸いです(- -) 通常業務のケース 通常業務中に気になったやりとりです。 どうしたらいいのか常に考えさせられます。 「おおむね○時間でお伺いいたします」とお伝え後の展開 →おいおい […]

【Dead by Daylight】鬼のパーク・アドオン構成例

  • 2021.02.20

ゲーム内難易度は「難しい」、高速移動、高火力で暴れまわる「鬼の怒り」の能力を持つ殺人鬼です。 操作難易度が高くスロースターター気味で真価を発揮するまで時間が掛かりますが、戦況をあっという間に変えられる火力を持っています。 使い始め 厄除けのお守り+朽ちかけたロープ 吸収速度が上昇する「厄除けのお守り」と検知距離が伸びる「朽ちかけたロープ」の組み合わせです。 少し広い範囲の血の玉を早く吸収できます。 […]

【Dead by Daylight】スピリットのパーク・アドオン構成例

  • 2021.02.19

ゲーム内難易度は「難しい」、完全に透明化しながら高速で移動する「フェイズウォーク」の能力を持つ殺人鬼です。 通常時の移動速度が遅く能力は生存者の位置を予測するのに慣れが必要ですが、能力自体はシンプルで扱いやすく強キラーに分類されています。 またパッシブ能力(常に発動されているという意味)で姿が出たり消えたりしているので、板周りの読み合いがしづらく生存者のミスを誘発できるうえ、立ち止まるだけでフェイ […]

【Dead by Daylight】ピッグのパーク・アドオン構成例

  • 2021.02.14

ゲーム内難易度は「普通」、探知不可状態から行える「奇襲」と条件を満たすと生存者が即死亡する「逆トラバサミ」の能力を持つ殺人鬼です。 能力はチェイスには向いていませんが「逆トラバサミ」がかなりの遅延になり、殺人鬼の中で総合的には強い部類に入ります。 また「逆トラバサミ」の特性上、あまりキャンプを必要としません。 アドオンにより、罠付きの生存者を追うか追わないか行動が変わってきます。 使い始め 軍用の […]

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